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Was du damit baust
Phaseline ist ein Sandkasten im Browser-Tab. Du baust das Gelände, du zeichnest den Plan darauf, und du gehst mit einem Kartenblatt, das dein Team lesen kann.
Gelände aufbauen
Gelände und Infrastruktur
Straßen, Feldwege, Pfade, T- und X-Kreuzungen und Einfahrten. Häuser, Mauern, Zäune, Container, Bunker und Brücken. Wasser mit Uferlinie und frei geformte Geländeflächen in acht Texturen. Ein Strich mit dem Streupinsel füllt einen Waldrand mit Bäumen, Büschen und Felsen.
Relief, das du wie Sand formst
Häufe an, grabe ab und ebne den Boden mit einem Pinsel. Das Höhengitter hält einen Schüttwinkel ein wie echter Sand: mehr Material macht einen Hügel breiter, nie steiler, und zwei Haufen finden ihren gemeinsamen Sattel. Der Modus Field schattiert das Relief, der Modus Doctrine druckt Höhenlinien mit ihren Höhenzahlen.
Deine eigene Karte darunter
Lade ein Luftbild, einen Screenshot einer Spielkarte oder eine Bildadresse. Positioniere und zoome sie im Exportrahmen und zeichne die Lage darauf. Das Bild bleibt in deinem Browser.
Echter Maßstab, Gitterreferenz und Messen
Lege die Kartenbreite in Metern fest, und der Maßstabsbalken passt sich an. Ergänze ein Gitter mit Rechts- und Hochwert, damit dein Team ein Quadrat ansagen kann. Das Lineal misst echte Entfernungen, und jede offene Linie druckt ihre Länge und ihre Richtung als dreistellige Gradzahl.
Plan zeichnen
Führungslinien nach Doktrin
Phasenlinien, Grenzen mit Größenordnung von der Gruppe bis zur Armee, Objectives, Engagement Areas, Angriffsachsen, TRPs und Checkpoints. Linienmuster für eine Sperre, eine ausgebaute Stellung und die VRV. Das ist echte Kartengrafik, keine allgemeine Form.
Ein Kreis, oder ein APP-6-Symbol
Ein Einheiten-Marker ist ein farbiger Kreis mit Kürzel, einer andockenden Beschriftung und einem Richtungspfeil. Wenn du stattdessen den Standard brauchst, setze ein Symbol nach APP-6 / MIL-STD-2525: die Szene behält den SIDC, und im Icon Lab stellst du Symbole zusammen und legst eine Bibliothek davon an.
Sektoren, Reichweiten und Feuerbereiche
Ein Sektorenfächer nimmt eine linke Begrenzung, eine rechte Begrenzung und eine Reichweite. Reichweitenringe drucken ihre Entfernungen. Beide können ihre Fläche füllen, damit ein Leser den Boden unter den Linien sieht und nicht nur die Linien.
Bewegung und Manöver
Plotte Routen als durchgezogene, gestrichelte oder gepunktete Linien mit Pfeilspitzen. Zeichne eine breite Angriffsachse, die zur Spitze hin schmaler wird. Bounding Overwatch, ein Flankenmanöver, das Überschreiten eines linearen Gefahrenbereichs – jedes davon ist eine Linie, die du Punkt für Punkt weiter verschieben kannst.
Briefing liefern
Task Org statt Ebenenliste
Fasse deine Ebenen zu Einheiten zusammen – 1 PLT, OPFOR, Control – und gib jeder Einheit eine Farbe. Ein neues Objekt übernimmt die Farbe der aktiven Einheit. Ein Klick blendet während des Briefings eine ganze Gruppe aus, und die Objektliste gruppiert nach Einheit oder nach Kategorie.
Phasen und Schritte
Teile die Operation in benannte Phasen: Infiltration, Sturm, Konsolidierung. Weise jedes Element einer Phase oder mehreren zu, filtere die Karte live und zeige die vorige Phase als Schatten. Nummerierte Schritt-Chips setzen ihren Satz an den Rand, wo er die Karte nicht verdeckt.
Field oder Doctrine, und ein echtes Kartenblatt
Dieselbe Szene hat zwei Ansichten. Field behält die Bodentextur, für eine Karte nach dem Einsatz. Doctrine bringt den Plan aufs Papier: heller, flacher Grund, keine Textur, größter Kontrast. Schalte das Kartenblatt ein, und die Karte bekommt einen Kartenrahmen, ein Titelfeld und eine Legende, die die App aus den benutzten Symbolen ableitet.
Exportieren und briefen
Exportiere das Kartenblatt als PNG in 1×, 2× oder 3× – bis 12000 px an der Seite – oder ein nummeriertes PNG pro Phase. Der Briefing-Modus blendet danach den Editor aus und geht auf dem ganzen Bildschirm durch die Phasen. Nichts wird hochgeladen: eine Szene ist eine Datei auf deiner Festplatte.
Für wen ist Phaseline?
Ein Sandkasten ist nicht nur für ein Spiel. Er ist für jede Gruppe, die sich vor dem Start über das Gelände und über die Reihenfolge einig werden muss.
Kommandeure und Missionsplaner
Du musst eine ganze Operation auf einem Blatt zeigen: die Phasen, die Grenzen zwischen deinen Einheiten, die Engagement Areas, die Achsen. Phaseline zeichnet Führungslinien in der Größenordnung, in der du arbeitest – von der Gruppengrenze bis zur Korpsgrenze –, und die Task Org folgt derselben Ordnung wie dein OPORD.
Team- und Gruppenführer
Deine Ebene ist die Handlung am Objective. Bau das kleine Geländemodell für deinen Befehl und deine Übung: den Waldrand, den Graben, das MG, die Sturmlinie. Dann führe dein Team hindurch, einen nummerierten Schritt nach dem anderen.
Ausbilder und Lehrgangsautoren
Battle Drills, taktische Entscheidungsspiele, Sandkastenübungen und TEWTs. Aus einer Szene wird ein Handout, eine Bildserie und eine bearbeitbare Datei, die deine Teilnehmer selbst öffnen – und der Modus Doctrine druckt in dem Register, das sie ohnehin schon lesen.
Airsoft- und Milsim-Organisatoren
Eine Feldübersicht, die ein neuer Spieler beim ersten Blick versteht: Safe Zones, Respawns, Missionsziele und die Grenze des Spielfelds. Lade ein Luftbild deines Geländes und zeichne direkt darauf.
Spielleitungen und Missionsbauer
ARMA 3 und Reforger, Squad, Hell Let Loose. Mach einen Screenshot der Spielkarte, leg ihn darunter und gib deinen Spielern ein Briefing-Bild statt einer Textwand. Jede Karte öffnet sich wieder im Editor, damit die nächste Mission bei der letzten anfängt.
Autoren, Wargamer und Historiker
Zeichne ein historisches Gefecht nach, illustriere ein Regelwerk oder mach die Diagramme für deinen Artikel oder dein Video. Der Export trägt eine kleine Quellenzeile und sonst nichts. Es gibt kein Wasserzeichen, kein Konto und kein Exportlimit.
So funktioniert’s
Gelände aufbauen
Straßensegmente, Kreuzungen und Gebäude aus der Palette auf das Canvas ziehen – mit Raster-Snapping sitzt jedes Teil bündig.
Lage einzeichnen
Einheiten-Marker setzen, Sektoren-Pfeile ausrichten, Bewegungspfade plotten und Beschriftungen ergänzen.
Exportieren & briefen
Als PNG exportieren und mit deinem Squad teilen. Die Szene lässt sich speichern und für die nächste Phase weiterbearbeiten.
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Häufige Fragen
Für welche Spiele eignet sich Phaseline?
Für alle Taktik-Szenarien: ARMA 3 und ARMA Reforger, Squad, Hell Let Loose und vergleichbare Milsim-Titel – ebenso für reale Airsoft-Spiele, bei denen Spielleitung oder Squadleader ein Briefing mit Lagekarte vorbereiten wollen.
Was kann ich auf der Karte platzieren?
Gelände, Straßen, Gebäude, Wasser und Brücken, und Relief, das du mit einem Pinsel formst. Einheiten-Marker, oder APP-6-Symbole aus ihrem SIDC. Phasenlinien, Grenzen, Objectives, Engagement Areas, Angriffsachsen, TRPs und Checkpoints. Routen, Sektorenfächer, Reichweitenringe, Beschriftungen und ein Titelfeld.
Wie exportiere ich meine taktische Übersicht?
Mit einem Klick als hochauflösendes PNG. Das Bild kannst du direkt in Discord, ins Forum deiner Einheit oder in deine Briefing-Folien einfügen.
Ist Phaseline kostenlos?
Ja. Phaseline läuft direkt im Browser, ohne Registrierung und ohne Installation.
Ist Phaseline nur für Spiele?
Nein. Phaseline ist ein Sandkasten, und ein Sandkasten hat kein Genre. Man benutzt ihn, um ein Briefing vorzubereiten, ein taktisches Entscheidungsspiel zu führen, einen Battle Drill zu lehren, ein Airsoft-Feld zu planen und ein historisches Gefecht für einen Artikel nachzuzeichnen. Der Editor weiß nichts über irgendein bestimmtes Spiel.