L'éditeur
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Ce que vous pouvez créer
Phaseline est un bac à sable dans un onglet de navigateur. Vous construisez le terrain, vous dessinez le plan dessus, et vous repartez avec une planche que votre équipe sait lire.
Construire le terrain
Terrain et infrastructure
Routes, chemins de terre, sentiers, carrefours en T et en X, et accès. Maisons, murs, clôtures, conteneurs, blockhaus et ponts. De l'eau avec sa rive, et des surfaces de terrain de forme libre en huit textures. Un passage du pinceau de dispersion remplit une lisière de bois d'arbres, de buissons et de rochers.
Un relief que vous modelez comme du sable
Amassez, creusez et aplanissez le sol au pinceau. La grille d'altitudes respecte un angle de talus naturel, comme le vrai sable : plus de matière élargit la colline, ne la redresse jamais, et deux tas trouvent leur propre col. Le mode Field ombre le relief. Le mode Doctrine imprime les courbes de niveau avec leurs cotes.
Votre propre carte en dessous
Chargez une photo aérienne, une capture de carte de jeu ou l'adresse d'une image. Positionnez-la et zoomez dans le cadre d'export, puis dessinez la situation par-dessus. L'image reste dans votre navigateur.
Échelle réelle, références de carroyage et mesure
Fixez la largeur de la carte en mètres, et la barre d'échelle s'ajuste seule. Ajoutez un carroyage avec les coordonnées est et nord, pour que votre équipe puisse annoncer un carré. La règle mesure de vraies distances, et chaque ligne ouverte imprime sa longueur et son azimut en trois chiffres.
Dessiner le plan
Des mesures de coordination doctrinales
Lignes d'objectifs intermédiaires (PL), limites avec indicateur d'échelon du groupe à l'armée, objectifs, zones d'engagement, axes de progression, points de référence de tir (TRP) et checkpoints. Motifs de ligne pour une ligne d'obstacles, une ligne fortifiée et le FLOT. Ce sont de vrais graphiques de carte, pas des formes génériques.
Un cercle, ou un symbole APP-6
Un marqueur d'unité est un cercle coloré avec une abréviation, une étiquette qui s'y ancre et une flèche de direction. Quand il vous faut la norme, placez un symbole APP-6 / MIL-STD-2525 : la scène conserve son SIDC, et l'Icon Lab vous permet de composer des symboles et d'en garder une bibliothèque.
Secteurs, portées et champs de tir
Un éventail de secteur prend une limite gauche, une limite droite et une portée. Les cercles de portée impriment leurs distances. Les deux peuvent remplir la surface qu'ils couvrent, pour que le lecteur voie le sol sous les traits et pas seulement les traits.
Déplacement et manœuvre
Tracez des itinéraires en lignes continues, tiretées ou pointillées avec pointes de flèche. Dessinez un large axe de progression qui s'affine vers sa pointe. Bounding overwatch, une manœuvre de débordement, le franchissement d'une zone dangereuse linéaire — chacun est une ligne que vous pouvez encore déplacer, point par point.
Livrer le briefing
Task Org, pas une liste de calques
Regroupez vos calques en unités — 1 PLT, OPFOR, Control — et donnez une couleur à chaque unité. Un nouvel objet prend la couleur de l'unité active. Un clic masque tout un groupe pendant le briefing, et la liste des objets se regroupe par unité ou par catégorie.
Phases et étapes
Découpez l'opération en phases nommées : infiltration, assaut, consolidation. Affectez chaque élément à une phase ou à plusieurs, filtrez la carte en direct et montrez la phase précédente en filigrane. Les pastilles d'étape numérotées mettent leur phrase en marge, là où elle ne couvre pas la carte.
Field ou doctrine, et une vraie planche
La même scène a deux visages. Field garde la texture du sol, pour une carte d'après-action. Doctrine met le plan sur papier : fond clair et plat, sans texture, contraste maximal. Activez la planche et la carte reçoit un cadre, un cartouche de titre et une légende que l'application déduit des symboles employés.
Exporter, et briefer
Exportez la planche en PNG à 1×, 2× ou 3× — jusqu'à 12000 px de côté — ou un PNG numéroté par phase. Le mode briefing masque ensuite l'éditeur et parcourt les phases en plein écran. Rien n'est téléversé : une scène est un fichier sur votre disque.
À qui s'adresse Phaseline ?
Un bac à sable n'est pas réservé au jeu. Il est fait pour tout groupe qui doit s'entendre sur le terrain et sur l'enchaînement avant de commencer.
Chefs et planificateurs de mission
Vous devez montrer toute une opération sur une seule planche : les phases, les limites entre vos unités, les zones d'engagement, les axes. Phaseline trace les mesures de coordination à l'échelon où vous travaillez, de la limite de groupe à la limite de corps d'armée, et la Task Org suit le même ordre que votre OPORD.
Chefs d'équipe et chefs de groupe
Votre niveau, c'est l'action sur l'objectif. Construisez le petit modèle de terrain pour votre ordre et votre répétition : la lisière, le fossé, la mitrailleuse, la ligne d'assaut. Puis faites-y passer votre équipe, une étape numérotée à la fois.
Instructeurs et auteurs de stages
Battle drills, jeux de décision tactique, exercices sur bac à sable et TEWT. Une scène devient un support, une série d'images et un fichier modifiable que vos stagiaires ouvrent eux-mêmes — et le mode Doctrine imprime dans le registre qu'ils lisent déjà.
Organisateurs d'airsoft et de milsim
Un plan de terrain qu'un nouveau joueur comprend du premier coup d'œil : zones de sécurité, respawns, objectifs et limite du terrain de jeu. Chargez une photo aérienne de votre site et dessinez directement dessus.
Organisateurs et créateurs de missions
ARMA 3 et Reforger, Squad, Hell Let Loose. Faites une capture de la carte du jeu, mettez-la en dessous et donnez à vos joueurs une image de briefing au lieu d'un mur de texte. Chaque carte se rouvre dans l'éditeur, donc la mission suivante repart de la précédente.
Auteurs, wargamers et historiens
Redessinez un engagement historique, illustrez un règlement ou faites les schémas de votre article ou de votre vidéo. L'export porte une petite ligne de crédit et rien d'autre. Il n'y a ni filigrane, ni compte, ni limite d'export.
Comment ça marche
Construisez le terrain
Glissez segments de route, carrefours et bâtiments de la palette vers le canevas : l'alignement sur grille assemble chaque pièce parfaitement.
Dessinez la situation
Placez les marqueurs d'unités, orientez les flèches de secteur, tracez les itinéraires et ajoutez les étiquettes.
Exportez et briefez
Exportez en PNG et partagez avec votre escouade. Les scènes peuvent être sauvegardées puis modifiées pour la phase suivante.
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Questions fréquentes
À quels jeux Phaseline est-il adapté ?
À tous les scénarios tactiques : ARMA 3 et ARMA Reforger, Squad, Hell Let Loose et autres titres milsim comparables — ainsi qu'aux parties d'airsoft réelles où l'organisateur ou le chef d'escouade veut préparer un briefing avec carte tactique.
Que puis-je placer sur la carte ?
Du terrain, des routes, des bâtiments, de l'eau et des ponts, et un relief que vous modelez au pinceau. Des marqueurs d'unité, ou des symboles APP-6 à partir de leur SIDC. Lignes d'objectifs intermédiaires, limites, objectifs, zones d'engagement, axes de progression, TRP et checkpoints. Itinéraires, éventails de secteur, cercles de portée, étiquettes et un cartouche de titre.
Comment exporter ma vue tactique ?
En un clic, au format PNG haute résolution. Insérez l'image directement dans Discord, sur le forum de votre unité ou dans vos diapositives de briefing.
Phaseline est-il gratuit ?
Oui. Phaseline fonctionne directement dans le navigateur, sans inscription ni installation.
Phaseline sert-il uniquement aux jeux ?
Non. Phaseline est un bac à sable, et un bac à sable n'a pas de genre. On s'en sert pour préparer un briefing, pour conduire un jeu de décision tactique, pour enseigner un battle drill, pour tracer un terrain d'airsoft et pour redessiner un engagement historique dans un article. L'éditeur ne sait rien d'aucun jeu en particulier.