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Qué puedes crear
Phaseline es un cajón de arena en una pestaña del navegador. Construyes el terreno, dibujas el plan encima y te vas con una lámina que tu equipo sabe leer.
Construye el terreno
Terreno e infraestructura
Carreteras, caminos rurales, senderos, cruces en T y en X, y accesos. Casas, muros, vallas, contenedores, búnkeres y puentes. Agua con línea de orilla y superficies de terreno de forma libre en ocho texturas. Una pasada del pincel de dispersión llena un lindero de bosque con árboles, arbustos y rocas.
Relieve que modelas como arena
Amontona, excava y allana el suelo con un pincel. La malla de alturas respeta un ángulo de reposo, como la arena real: más material hace la colina más ancha, nunca más empinada, y dos montones encuentran su propio collado. El modo Field sombrea el relieve. El modo Doctrine imprime curvas de nivel con sus cotas.
Tu propio mapa debajo
Carga una foto aérea, una captura del mapa del juego o la dirección de una imagen. Colócala y ajusta el zoom dentro del marco de exportación, y luego dibuja la situación encima. La imagen se queda en tu navegador.
Escala real, referencias de cuadrícula y medición
Define el ancho del mapa en metros y la barra de escala se ajusta sola. Añade una cuadrícula con coordenadas este y norte para que tu equipo pueda cantar un cuadrado. La regla mide distancias reales, y cada línea abierta imprime su longitud y su rumbo en tres cifras.
Dibuja el plan
Medidas de control según doctrina
Líneas de fase, límites con indicador de escalón de escuadra a ejército, objetivos, áreas de empeñamiento, ejes de avance, puntos de referencia de tiro (TRP) y puestos de control. Patrones de línea para una línea de obstáculos, una línea fortificada y el FLOT. Son gráficos de mapa, no formas genéricas.
Un círculo, o un símbolo APP-6
Un marcador de unidad es un círculo de color con una abreviatura, una etiqueta que se acopla a él y una flecha de dirección. Cuando necesitas el estándar, coloca un símbolo APP-6 / MIL-STD-2525: la escena conserva su SIDC, y el Icon Lab te deja componer símbolos y guardar una biblioteca de ellos.
Sectores, alcances y campos de tiro
Un abanico de sector toma un límite izquierdo, un límite derecho y un alcance. Los anillos de alcance imprimen sus distancias. Los dos pueden rellenar el área que cubren, para que el lector vea el suelo bajo las líneas y no solo las líneas.
Movimiento y maniobra
Traza rutas como líneas continuas, discontinuas o punteadas con puntas de flecha. Dibuja un eje de avance ancho que se estrecha hacia su punta. Bounding overwatch, una maniobra de flanqueo, el cruce de una zona de peligro lineal: cada una es una línea que aún puedes mover, punto por punto.
Entrega el briefing
Task Org, no una lista de capas
Agrupa tus capas en unidades — 1 PLT, OPFOR, Control — y da un color a cada unidad. Un objeto nuevo toma el color de la unidad activa. Un clic oculta un grupo entero durante el briefing, y la lista de objetos agrupa por unidad o por categoría.
Fases y pasos
Divide la operación en fases con nombre: infiltración, asalto, consolidación. Asigna cada elemento a una fase o a varias, filtra el mapa en vivo y muestra la fase anterior como sombra. Los pasos numerados ponen su frase en el margen, donde no tapa el mapa.
Field o doctrine, y una lámina de verdad
La misma escena tiene dos aspectos. Field mantiene la textura del suelo, para un mapa posterior a la acción. Doctrine pone el plan sobre papel: fondo claro y plano, sin textura, máximo contraste. Activa la lámina y el mapa recibe un marco, un cajetín de título y una leyenda que la aplicación deriva de los símbolos que has usado.
Exporta y brifea
Exporta la lámina como PNG a 1×, 2× o 3× — hasta 12000 px de lado — o un PNG numerado por cada fase. El modo briefing oculta después el editor y recorre las fases a pantalla completa. No se sube nada: una escena es un archivo en tu disco.
¿Para quién es Phaseline?
Un cajón de arena no es solo para un juego. Es para cualquier grupo que deba ponerse de acuerdo sobre el terreno y sobre la secuencia antes de empezar.
Jefes y planificadores de misión
Tienes que mostrar una operación entera en una lámina: las fases, los límites entre tus unidades, las áreas de empeñamiento, los ejes. Phaseline dibuja medidas de control en el escalón en el que trabajas, desde un límite de escuadra hasta un límite de cuerpo de ejército, y la Task Org sigue el mismo orden que tu OPORD.
Jefes de equipo y de escuadra
Tu nivel es la acción sobre el objetivo. Construye el pequeño modelo de terreno para tu orden y tu ensayo: el lindero del bosque, la zanja, la ametralladora, la línea de asalto. Después lleva a tu equipo por él, un paso numerado cada vez.
Instructores y autores de cursos
Battle drills, juegos de decisión táctica, ejercicios sobre cajón de arena y TEWT. Una escena se convierte en un dosier, en una serie de imágenes y en un archivo editable que tus alumnos abren ellos mismos, y el modo Doctrine imprime en el registro que ya saben leer.
Organizadores de airsoft y milsim
Un esquema del campo que un jugador nuevo entiende a la primera: zonas seguras, respawns, objetivos y el límite del terreno de juego. Carga una foto aérea de tu campo y dibuja directamente encima.
Organizadores y creadores de misiones
ARMA 3 y Reforger, Squad, Hell Let Loose. Haz una captura del mapa del juego, ponla debajo y da a tus jugadores una imagen de briefing en lugar de un muro de texto. Cada mapa se vuelve a abrir en el editor, así que la próxima misión empieza donde acabó la anterior.
Autores, wargamers e historiadores
Redibuja un combate histórico, ilustra un reglamento o crea los diagramas de tu artículo o de tu vídeo. La exportación lleva una pequeña línea de crédito y nada más. No hay marca de agua, ni cuenta, ni límite de exportación.
Cómo funciona
Construye el terreno
Arrastra segmentos de carretera, cruces y edificios desde la paleta al lienzo: el ajuste a cuadrícula alinea cada pieza a la perfección.
Dibuja la situación
Coloca marcadores de unidades, orienta flechas de sector, traza rutas de movimiento y añade etiquetas.
Exporta y brifea
Exporta como PNG y compártelo con tu escuadra. Las escenas se pueden guardar y editar más tarde para la siguiente fase.
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Preguntas frecuentes
¿Para qué juegos sirve Phaseline?
Para cualquier escenario táctico: ARMA 3 y ARMA Reforger, Squad, Hell Let Loose y títulos milsim comparables, así como partidas reales de airsoft en las que el organizador o el líder de escuadra quiera preparar un briefing con mapa táctico.
¿Qué puedo colocar en el mapa?
Terreno, carreteras, edificios, agua y puentes, y relieve que modelas con un pincel. Marcadores de unidad, o símbolos APP-6 a partir de su SIDC. Líneas de fase, límites, objetivos, áreas de empeñamiento, ejes de avance, TRP y puestos de control. Rutas, abanicos de sector, anillos de alcance, etiquetas y un cajetín de título.
¿Cómo exporto mi esquema táctico?
Con un clic, como PNG de alta resolución. Puedes insertar la imagen directamente en Discord, en el foro de tu unidad o en tus diapositivas de briefing.
¿Phaseline es gratis?
Sí. Phaseline funciona directamente en el navegador, sin registro y sin instalación.
¿Phaseline es solo para juegos?
No. Phaseline es un cajón de arena, y un cajón de arena no tiene género. Se usa para preparar un briefing, para dirigir un juego de decisión táctica, para enseñar un battle drill, para planificar un campo de airsoft y para redibujar un combate histórico en un artículo. El editor no sabe nada de ningún juego concreto.