Manual de campo

Última luz en el acueducto

Ejercicio de decisión táctica n.º 1: cinco minutos, una FRAGO, sin radio

1 de agosto de 2026 · Equipo de Phaseline

Un ejercicio de decisión táctica —un TDG, un juego de decisión táctica— es una situación, un problema duro y un reloj corto. Lees la situación una sola vez, decides y das la decisión en voz alta como una orden. Al pie de la página no hay solución modelo, porque no se trata de acertar. Se trata de ser rápido, claro y capaz de decir por qué.

Este es el primero de una serie. Cada escenario viene con el calco como imagen y como escena TacMap editable: puedes jugarlo en pantalla, proyectarlo o imprimirlo para la mesa.

La situación

Eres el líder de la Escuadra Alfa, 2.ª Sección, 3.er Batallón. La unidad está desplegada en un valle fluvial árido en operaciones de contrainsurgencia. La milicia local va armada con fusiles automáticos, ametralladoras ligeras y, ocasionalmente, morteros y RPG.

Hoy tu sección —reforzada con un equipo de ametralladora media agregado— ejecuta una patrulla de despeje de itinerario y seguridad para localizar y destruir a las fuerzas hostiles de la zona. Faltan unos treinta minutos para el crepúsculo.

Tu escuadra es el elemento de punta. Avanzáis al norte por un canal de riego embarrado, con el agua hasta la rodilla, unos 200 metros por delante del grueso de la sección.

Cuando tu equipo de punta cruza una pista de tierra transversal en el extremo norte del canal, detona un IED de trampa con hilo tenso. Tu fusilero de punta sufre una herida grave y traumática en la pierna.

Inmediatamente después de la detonación, fuerzas enemigas dentro de la granja al oeste abren fuego automático pesado y sostenido. El jefe de sección es alcanzado y cae.

El volumen de fuego procedente de la granja mantiene a las escuadras Bravo y Charlie pegadas al suelo en terreno abierto. El sanitario de la sección repta hacia adelante bajo fuego hasta tu posición en el canal, seguido poco después por el equipo de ametralladora agregado. El sanitario informa de que el teniente está herido crítico e inconsciente. El radiotelefonista de la sección está inmovilizado al descubierto junto al teniente, lo que te deja sin comunicaciones.

El fuego que entra en tu posición del canal es esporádico. Bravo y Charlie están atrapadas y no pueden maniobrar, aunque responden al fuego. No tienes contacto con el sargento de sección.

En menos de treinta minutos el sol se pone.

¿Qué haces?

Calco de la emboscada: la sección estirada de norte a sur en el canal de riego al este de una granja abandonada, la escuadra de punta en el punto de la explosión sobre la pista norte, el jefe de sección caído 200 metros por detrás y el acueducto en el flanco este.
La situación tal como la verían tus jefes de equipo en un calco. Escala 1:3.000, equidistancia 5 m. El rombo enemigo lleva un signo de interrogación porque eso es, honestamente, todo lo que sabes. Abrir esta escena en Phaseline

El requerimiento

En un límite de cinco minutos:

Leer el calco

La imagen está dibujada al nivel que la sección usaría para un calco improvisado, y conviene leerla bien antes de arrancar el reloj.

Por qué este es difícil

Nombra las tensiones antes de empezar a escribir, porque el orden en que las resuelves es tu decisión:

No vas a resolver las cinco. Decide cuáles dos cuentan en los próximos diez minutos, y prepárate para decir por qué las otras tres pueden esperar.

Ejecútalo, y vuelve a ejecutarlo un mes después con el mismo grupo. El segundo juego de respuestas es el que te dice si algo se ha quedado.

Escenas de este artículo

Cada diagrama de arriba es una escena TacMap real y editable. Ábrela en el editor o descarga el archivo.

¿Listo para tu próximo recorrido táctico en un cajón de arena digital?

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