Feldhandbuch

Letztes Licht am Aquädukt

Taktische Entscheidungsübung #1 — fünf Minuten, ein FRAGO, kein Funk

1. August 2026 · Phaseline-Team

Eine taktische Entscheidungsübung — ein TDG, taktisches Entscheidungsspiel — ist eine Lage, ein hartes Problem und eine kurze Uhr. Du liest die Lage einmal, du entscheidest, und du gibst die Entscheidung laut als Befehl aus. Unten auf der Seite steht keine Musterlösung, denn es geht nicht darum, recht zu haben. Es geht darum, schnell und klar zu sein und sagen zu können, warum.

Das ist die erste einer Reihe. Zu jedem Szenario gehören das Lagebild als Bild und als editierbare TacMap-Szene — du kannst es am Bildschirm durchspielen, projizieren oder für den Tisch ausdrucken.

Die Lage

Du bist Gruppenführer der Gruppe Alpha, 2. Zug, 3. Bataillon. Die Einheit steht in einem trockenen Flusstal im Einsatz gegen Aufständische. Die örtliche Miliz führt Sturmgewehre, leichte Maschinengewehre sowie gelegentlich Mörser und RPGs.

Heute führt dein Zug — verstärkt durch einen unterstellten mittleren MG-Trupp — eine Routenfreigabe und Sicherungspatrouille durch, um feindliche Kräfte im Raum aufzuklären und zu vernichten. Bis zur Dämmerung sind es etwa dreißig Minuten.

Deine Gruppe ist die Spitze. Ihr bewegt euch nach Norden in einem knietiefen, schlammigen Bewässerungskanal, rund 200 Meter vor dem Gros des Zuges.

Als dein vorderer Trupp einen querenden Feldweg am Nordrand des Kanals übersteigt, löst eine getarnte Stolperdraht-Sprengfalle aus. Dein Spitzenschütze erleidet eine schwere Beinverletzung.

Unmittelbar nach der Detonation eröffnen feindliche Kräfte aus dem westlichen Gehöft schweres, anhaltendes automatisches Feuer. Der Zugführer wird getroffen und geht zu Boden.

Die Feuerdichte aus dem Gehöft nagelt die Gruppen Bravo und Charlie flach im offenen Gelände fest. Der Zugsanitäter robbt unter Feuer nach vorn zu deiner Kanalstellung, kurz darauf folgt der unterstellte MG-Trupp. Der Sanitäter meldet, der Leutnant sei lebensgefährlich verwundet und bewusstlos. Der Funker des Zuges liegt im offenen Gelände neben dem Leutnant fest — du hast damit keine Funkverbindung.

Das Feuer, das in deine Kanalstellung kommt, ist sporadisch. Bravo und Charlie stecken fest und können nicht manövrieren, obwohl sie das Feuer erwidern. Zum Zugtruppführer hast du keine Verbindung.

In weniger als dreißig Minuten geht die Sonne unter.

Was tust du?

Lagebild des Hinterhalts: der Zug in Nord-Süd-Richtung im Bewässerungskanal östlich eines verlassenen Gehöfts, die Spitzengruppe an der Sprengfalle am nördlichen Feldweg, der Zugführer 200 Meter dahinter am Boden, das Aquädukt an der Ostflanke.
Die Lage, wie sie deine Truppführer auf einem Lagebild sehen würden. Maßstab 1:3.000, Höhenlinienabstand 5 m. Die feindliche Raute trägt ein Fragezeichen, weil das ehrlich alles ist, was du weißt. Diese Szene in Phaseline öffnen

Der Auftrag

Innerhalb von fünf Minuten:

Das Lagebild lesen

Das Bild ist auf dem Niveau gezeichnet, das der Zug für ein behelfsmäßiges Lagebild nutzen würde. Es lohnt sich, es sauber zu lesen, bevor die Uhr läuft.

Was daran schwer ist

Benenne die Zielkonflikte, bevor du zu schreiben anfängst — denn die Reihenfolge, in der du sie auflöst, ist deine Entscheidung:

Du wirst nicht alle fünf lösen. Entscheide, welche zwei in den nächsten zehn Minuten zählen, und sei bereit zu sagen, warum die anderen drei warten können.

Spiel es durch, und spiel es einen Monat später mit derselben Gruppe erneut. Der zweite Satz Antworten zeigt dir, ob etwas hängen geblieben ist.

Szenen in diesem Artikel

Jedes Diagramm oben ist eine echte, editierbare TacMap-Szene. Öffne sie im Editor oder lade die Datei herunter.

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