Manuel de terrain

Dernière lueur à l'aqueduc

Jeu de décision tactique n° 1 : cinq minutes, un FRAGO, sans radio

1 août 2026 · Équipe Phaseline

Un jeu de décision tactique — un TDG, ou exercice de décision tactique — c'est une situation, un problème dur et une horloge courte. Vous lisez la situation une seule fois, vous décidez, et vous énoncez la décision à voix haute sous forme d'ordre. Aucune solution n'est imprimée en bas de page, car le but n'est pas d'avoir raison. Le but est d'être rapide, clair et capable de dire pourquoi.

C'est le premier d'une série. Chaque scénario est livré avec le calque en image et en scène TacMap modifiable : vous pouvez le jouer à l'écran, le projeter ou l'imprimer pour la table.

La situation

Vous êtes chef de l'escouade Alpha, 2e section, 3e bataillon. L'unité est déployée dans une vallée fluviale aride, en opérations de contre-insurrection. La milice locale est armée de fusils automatiques, de mitrailleuses légères et, à l'occasion, de mortiers et de RPG.

Aujourd'hui, votre section — renforcée d'une équipe de mitrailleuse moyenne mise pour emploi — conduit une patrouille d'ouverture d'itinéraire et de sûreté pour localiser et détruire les forces hostiles de la zone. Le crépuscule est dans une trentaine de minutes.

Votre escouade est l'élément de tête. Vous progressez vers le nord dans un canal d'irrigation boueux, l'eau au genou, à environ 200 mètres devant le gros de la section.

Au moment où votre équipe de tête franchit une piste de terre transversale à l'extrémité nord du canal, un EEI à fil-piège dissimulé explose. Votre voltigeur de pointe est gravement blessé à la jambe.

Immédiatement après la détonation, des forces ennemies à l'intérieur de la ferme ouvrent un feu automatique nourri et continu. Le chef de section est touché et tombe.

Le volume de feu venu de la ferme cloue les escouades Bravo et Charlie à plat en terrain découvert. L'infirmier de la section rampe vers l'avant sous le feu jusqu'à votre position dans le canal, suivi peu après par l'équipe de mitrailleuse. L'infirmier annonce que le lieutenant est blessé grave et inconscient. Le radio de la section est cloué à découvert près du lieutenant, ce qui vous laisse sans liaison.

Le feu qui tombe sur votre position dans le canal est sporadique. Bravo et Charlie sont prises et ne peuvent pas manœuvrer, bien qu'elles ripostent. Vous n'avez aucun contact avec votre sergent de section.

Le soleil passe sous l'horizon dans moins de trente minutes.

Que faites-vous ?

Calque de l'embuscade : la section étirée nord-sud dans le canal d'irrigation à l'est d'une ferme abandonnée, l'escouade de tête au point d'explosion sur la piste nord, le chef de section à terre 200 mètres en arrière, et l'aqueduc le long du flanc est.
La situation telle que vos chefs d'équipe la verraient sur un calque. Échelle 1:3 000, équidistance 5 m. Le losange ennemi porte un point d'interrogation parce que c'est honnêtement tout ce que vous savez. Ouvrir cette scène dans Phaseline

La demande

En cinq minutes :

Lire le calque

L'image est dessinée au niveau que la section utiliserait pour un calque de circonstance, et il vaut la peine de la lire correctement avant de lancer le chronomètre.

Ce qui rend celui-ci difficile

Nommez les tensions avant de commencer à écrire, car l'ordre dans lequel vous les résolvez est votre décision :

Vous ne résoudrez pas les cinq. Décidez lesquelles deux comptent dans les dix prochaines minutes, et sachez dire pourquoi les trois autres peuvent attendre.

Jouez-le, puis rejouez-le un mois plus tard avec le même groupe. C'est la deuxième série de réponses qui vous dit si quelque chose est resté.

Scènes de cet article

Chaque schéma ci-dessus est une véritable scène TacMap modifiable. Ouvrez-la dans l'éditeur ou téléchargez le fichier.

Prêt à dérouler votre prochaine répétition tactique sur une caisse à sable numérique ?

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